Разница между обрезкой и отбраковкой

Разница между обрезкой и отбраковкой
Разница между обрезкой и отбраковкой

Видео: Разница между обрезкой и отбраковкой

Видео: Разница между обрезкой и отбраковкой
Видео: Садовые гортензии Отличие видов и способы обрезки. Садовый мир 2024, Ноябрь
Anonim

Отсечение и отсечение

Обрезка и выбраковка - это методы, которые широко используются в бумажном зрении. Они также используются в компьютерной графике при разработке компьютерной игры. Поскольку оба метода похожи, люди часто путаются в их различиях. В этой статье будут освещены особенности этих двух концепций, чтобы сделать их понятными любому читателю.

Culling - это процесс, который удаляет объекты, не видимые камерой, из кадра, таким образом оставляя меньше полигонов для обработки движком papervision. С другой стороны, отсечение - это процесс, при котором полигоны, выходящие за пределы камеры, отбраковываются или выбираются, что приводит к исчезновению полигонов, которые все еще видны. Область, в которой объект должен быть обрезан, называется окном отсечения. Клиппинг приобрел большое значение в области разработки видеоигр в наши дни. Используя эту технику, дизайнеры игр могут улучшить частоту кадров, а также качество видео в игре. Отсечение - это процесс оптимизации, который ускоряет представление текущего кадра.

Culling, с другой стороны, - это метод, используемый для удаления скрытых поверхностей в графическом процессоре. Отбраковка бывает двух типов: операция отбраковки адресуемой памяти со сравнением величин, называемая MCCAM Cull, и операция отбраковки субпикселей. Другими терминами, связанными с отбраковкой, являются отсечение задней грани, которое решает, виден ли полигон графического объекта, и отсечение окклюзии, которое пытается избежать отрисовки многоугольников, которые закрыты другими видимыми многоугольниками.

Рекомендуемые: